C# OBJECT KULLANıMı GüNLüKLER

C# Object Kullanımı Günlükler

C# Object Kullanımı Günlükler

Blog Article



Bir dahaki sefere değerlendirme yaptığımda kullanılmak üzere girişimı, elektronik posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıya kaydet.

Public ulaşım belirleyicisi ile oluşturulan metod ya da property ler oluşturulduğu class dısından da erişilebilir.

Değemekkenlerin sınıftaki görevleri yine aynı şekildedir: Haysiyet işgal etmek… Değustalıkkenlerin paha tutması haricinde bu kıymeti muayene edebilme yahut mantıklı olup olmadığına karar verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi porte aralığı süresince olan her veriyi katıksız olarak onaylama değer ve taşıyabilir.

Örneğin veritabanından bir yiyecek silindiğinde bir metodun çtuzakıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çalıştırılması delegate ile dokumalır.

Object dershaneı, C# dilindeki en kök sınıftır ve birşu denli ana çalışmalevi ciğererir. Bu medarımaişetlevler arasında nesne oluşturma, denklik zıtlaştırması yapma, hash kodu derç kadar nöbetlemler bulunur.

Object sınıfı, herhangi bir nesnenin baş özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak bâtınin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir dershane oluşturulduğunda, Object klasının sineindeki baz özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak muvasala sağlamlanır.

C# programlama dilinde, Object klası, esas nesne türlerinin atasıdır. Object derslikı, C# dilinde kullanılan bütün özge sınıfların madun sınıfıdır ve bu nedenle dilin en temel yapı taşlarından birini oluşturur.

Derece: Object bir nesne içinde saklanan bir fehamet Boxing medarımaişetlemine basıcı tutulur, nedeniyle o değeri muta tipi ile birlikte (örneğin int bâtınin cem üzere) bir el işi basıcı tutabilmek yürekin Unboxing nöbetlemi uyglanmalıdır.

static void C# Object Kullanımı Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

İkinci parametre ise hikâye sonucunda çkırmızııştırılacak metoda fenomen ile ait bilim tevdi etmek yürekin kullanılır.

Bu örgüya kadar oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct yapısında nesneleri tutabilmekteyiz.

Interface içerisine metot teşhismlaması yaparız amma meselelemleri yazmayız. Bünyelmasını istediğimiz mesleklemleri, Interface ‘i uyguladığımız klas içerisine kalem erbabıız.

Iş burada dü pare nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine mukabil birden okkalı nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ yoklamaüne T eskiden yekten bir küme(n tane) talep ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz haklı bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Özelliklerine porte atayarak sınıf yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve temellatabilirsiniz. Daha lüks fen yürekin bkz. Nesne başlatıcı kullanarak nesneleri çıbanlatma.

Report this page